Archive for category 研究

Naiad 覚え書き 04 【私的メモ 03】

下の動画のサンプルデータがアップされているので、それを簡単に検証しただけです。

※ベースのfluidのみの検証になります。

 

Swirlオペレータ 直訳:すべての許可されたボディのField.velocityチャンネルの中にある、すでに存在する渦度を高めててくれます。

・・まぁ要するに、何かの動きを新たに追加するわけではなく、すでに発生している流れを強めるってことだと思います。

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Naiad 覚え書き 03 【私的メモ 02】

 

Naiadで風などの特定のフォースに影響したような見栄えにするにはどうしたら良いのかな~と思っていたんですが、

Igor Zanic氏のHPからDLしたNaiad Basicのデモシーンにある、empをVelocity-Emitにつないでフォースとする方法を考えていたところ、

つい先日アップされたNaiadOceanToolkitの動きをLiquidに加算するデモグラフ

http://www.exoticmatter.com/demo-graphs/

を見ていて、

NaiadDemoGraph

Acceleration(Gravity)のフィールドコネクションにempのvelocityフィールドをつなげば良いのかな~と思い試してみました。

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Naiad 覚え書き 02 【サンプルデータ 01】

以前、ShadowFXという会社のHPからNaiadのサンプルデータをダウンロードできていたのですが、

最近ずっとリンクが切れていると思っていたら、Igor Zanic氏のHPからダウンロードできるようになっていますね。

Naiad demo scenes

 

他にもIgor氏のHPにはNaiad Wikiや、Naiad以外のフルイド系の記事や動画のリンクがあり、

とても有益な内容になっていますね~。

Naiad 覚え書き 01 【私的メモ 01】

Naiadの私的メモ・・というよりただの疑問。

まだ始めたばっかりなので・・w

 

Naiad RnD v01 Particle-Mesh3

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RealFlow 3dsMax RenderKit その2

前回の続きです。

How to work with RenderKit in 3DSMax Part2

ディスプレイスメントマップはRGBカラーで保存されていますが、ベクターディスプレイスで再現することもできるのでしょうか?

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RealFlow 3dsMax RenderKit その1

結構前に公開された動画ですが。

RealFlowのRenderkitと3dsMaxで作られたものらしいです。

ざっと説明すると、RealFlowからメインフルイドとそのディスプレイスメントマップ・飛沫・泡をインポートし、レンダリングするという感じです。

 

設定次第では、Maxwellでレンダリングしたこの動画のようになるんでしょうか?

 

簡単な作成過程を説明した動画もあります。

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Mari チュートリアル動画

FoundryチャンネルでMariのチュートリアル動画がアップされているようです。

 

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インディゾーン Foundry Mari セミナー

インディゾーンさんの『The Foundry’s Mari Open House』というセミナーに参加してきました。
開発者のJack Greasley氏のデモンストレーションを見た後、個人的に質問することができました。

Jack Greasley氏は下の動画でもデモンストレーションされています。

Mari demo

Mari 3D Texture Painting by The Foundry

デモを見ながら取ったメモなので、間違えがあったり、本来の機能でないものもあると思いますが、ご了承ください。

 

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Mari動画

http://media.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-ep078.mov

Mari

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V-Ray 覚え書き 09 【私的メモ 04】

ライトキャッシュ計算・Vrayプロパティ設定・Vrayプロキシ等について。

考えてみると当然なのですが、ちょっと重要な事項のメモ。

 

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