Glareシェーダをレンダリング設定のカメラ出力に組み込む時のちょっとしたTips。
Archive for category 備忘録
GIのIrradiance mapの設定項目の体感的な印象をMentalrayに置き換えて紹介します。
デフォルトの状態: Min rate -3、Max rate0、HSph.subdivs 50、Interp samples 20、Clr thresh 0.4、Nrm thresh 0.3、Dist thresh 0.1
1. マテリアルエディタの空スロットにVRayHDRIマップを読み込む。
2. HDRI map: にHDRIを読み込む。
Read the rest of this entry »
V-Ray 覚え書き 02 【レンダリング その01】
12月 29
V-Rayのレンダリング設定を強引に解釈していきます。体感的な印象なので、間違っている可能性があります!
設定項目が理解でき次第、随時更新していきます。
Read the rest of this entry »
火花の表現 02
12月 28
火花の表現について、前回の説明では説明不足のところがありましたので、補足します。
Read the rest of this entry »
Hair Farm チュートリアル 和訳 02
12月 24
Part 2: Hair Generation and Styling
このパートではどのようにしてヘアを生成し、スタイリングするかを紹介する。サブオブジェクトモードの場合はトップレベルに戻り、Hair Generateモディファイアを追加する。
Read the rest of this entry »
RayFire ToolのFragmentationで亀裂を入れ、PhysXでシミュレーションをスタートした瞬間にImpact Objectsが吹き飛ぶような現象を回避する方法。
Read the rest of this entry »
【亀裂を入れる】
1. 亀裂を入れたいオブジェクトをSimulationタブのImpact ObjectsにAddする。
2. FragmentationタブのFragmentation Optionsで設定した後、Fragment Impact Objectsで割られる。
Read the rest of this entry »
3dsMaxの破壊シミュレーションプラグインRayFire Toolに関して勉強したことを書き連ねていきます。