スプラインにスプラインIKモディファイアとフレックスモディファイアを適用すれば、
フレックスモディファイアでフォースやディフレクタの影響下でスプリングやロープなどの動きをしつつ、
スプラインIKモディファイアのコントローラで制御することができる。
そのスプラインIKに骨を適用してやれば、擬似的な筋肉シミュレーションなど色々と使い道がありそうな予感。
タイムラインパネルでの時間操作のショートカット
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Tags: AfterEffects, Shortcut
野外カメラトラッキングの本制作前のテスト動画です(現在制作中)。
【詳細】
2009年11月に埼玉で撮影。
P2カメラでレールを敷いてドリー撮影したものを3Dトラッキング。
スチールは標準レンズを使用してクロムボールをRAWデータで撮影。
トラッキング用にピンポン玉や蛍光テープでマーキング。
T-rexモデルはフリー素材。
Tags: 3D, 3dsMax, CameraTracking, Effects, GreenScreen, HDRI, MatchMove, T-Rex
スタジオで撮影した素材に、加工なしの一発レンダリング素材をにコンポジットしたアニメーション作品です。
【詳細】
2009年6月にスタジオを借りて撮影。
P2カメラでレールを敷いてドリー撮影したものを3Dトラッキング。
スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。
3Dモデルはダウンロード購入したものを流用。
レンダラはMentalrayMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)、シェーダはA&Dマテリアルを使用。
ライトはmrエリアスポットとスカイライト。
環境マップにはmr Raytrace Switcher (environment)を適用。
背景にはmrCameraMapを使用し、露出によって変化したガンマを補正。
環境にはmr MirrorBallに球状写真を適用し環境ライト・反射を疑似再現し、レンダリング時間を高速化。
Tags: 3D, 3dsMax, CameraTracking, GreenScreen, HDRI, MatchMove, Mentalray
グリーンバック抜きのテスト動画です。
【詳細】
2009年4月に公民館でグリーンバック用の紙を貼ってP2カメラで撮影。
キーイングにはAfterEffectsのKeylightを使用。
エフェクトは実写素材を購入したものを使用。
Tags: 3D, 3dsMax, Effects, GreenScreen, Keying
InfinityLightで制作したアニメーション作品です。
【詳細】
2008年秋に都庁で撮影。
P2カメラを固定して撮影し、3D上でカメラマップとして使用。
スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。
キャラクターモデルはそれぞれ3dsMaxとMudboxを使用し1カ月で制作。
レンダラはMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)。
シェーダはカスタマイズされたSSSFastSkinShader。
リギング・アニメーションはMayaを使用。
ライトにはHDRIとmrフォトメトリックライトを使用。
地面のヒビはRayFireTool、爆発はAfterBurn、煙はFumeFXで制作。
Tags: 3D, 3dsMax, AfterBurn, CameraMap, FumeFX, HDRI, Mentalray, RayFire Tool, SSS
InfinityLightのブログを開設しました。
このブログでは、制作過程・活動報告・Tips・備忘録などを載せていきたいと思います。
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インフィニティライト公式HPはこちら
http://www.infinity-light.com
制作動画はこちら
http://www.youtube.com/user/InfinityLightcom
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