1. マテリアルエディタの空スロットにVRayHDRIマップを読み込む。
2. HDRI map: にHDRIを読み込む。
3. VRayHDRIを設定する。
Overall Multiplier: イメージの全体的な明るさを変更する。マテリアルエディタで変化が見られる。
Render Multiplier: HDRI画像の明るさを変更する。レンダリング時しかその変化が見られない。
Horiz. Rotetion: マップを左右に回転させる。
Flip: マップの左右反転。
Vert. Rotation: マップを上下に回転させる。
Gamma: ガンマコレクションの変更。
Map type: マップの貼り方を選択する。
HDRIがパノラマの時はMap typeをSphericalにする。Light ProbeのときはAngular mapにする?
4. レンダリング設定でレンダラーをV-Rayにし、以下の環境設定をする。
V-RayタブのEnvironmentロールアウトで、GI Environment overrideに上で設定したVRayHDRIをインスタンスコピーする。
反射や屈折にも影響させたい場合はReflection/refraction environment overrideにインスタンスコピーする。
5. テストレンダリングなので、Global switchesロールアウトのDefaultのチェックを外し、デフォルトライトの効果が出ないようにしてImage samplerロールアウトでTypeをFixedにしてアンチエイリアスをオフにする。
6. GIの設定をする。
Indirect illuminationタブのIndirect illuminationロールアウトでOnにチェックして間接光を適用する。
Primary BounceをIrradiance map、Secondary mapを適当にBrute forceに設定する。
Irradiance mapロールアウトでCurrent presetをVery lowに設定する。
7. 環境効果のバックグラウンドに背景マップを読み込み、マッピングを画面にしてビューポートバックグラウンドにも適用する。
8. オブジェクトを配置し、カメラの画角を背景マップと合わせる。
9. 地面からの照り返しや影を落とすため、VRayPlaneをY座標0に配置する。
10. VRayPlaneに適用するマテリアルの設定をする。
マテリアルエディタの空スロットにVRayMtlWrapperを読み込む。
古いマテリアルは破棄してBase materialにVRayMtlを読み込む。
MatteとShadowにチェックを入れる。
Colorで影の色を背景に合うように設定する。
11. 背景に合うようにライトをおいてレンダリングする。