1. マテリアルエディタの空スロットにVRayHDRIマップを読み込む。


2. HDRI map: にHDRIを読み込む。


3. VRayHDRIを設定する。

 Overall Multiplier: イメージの全体的な明るさを変更する。マテリアルエディタで変化が見られる。

 Render Multiplier: HDRI画像の明るさを変更する。レンダリング時しかその変化が見られない。

 Horiz. Rotetion: マップを左右に回転させる。

 Flip: マップの左右反転。

 Vert. Rotation: マップを上下に回転させる。

 Gamma: ガンマコレクションの変更。

 Map type: マップの貼り方を選択する。

 HDRIがパノラマの時はMap typeをSphericalにする。Light ProbeのときはAngular mapにする?


. レンダリング設定でレンダラーをV-Rayにし、以下の環境設定をする。

 V-RayタブのEnvironmentロールアウトで、GI Environment overrideに上で設定したVRayHDRIをインスタンスコピーする。

 反射や屈折にも影響させたい場合はReflection/refraction environment overrideにインスタンスコピーする。


. テストレンダリングなので、Global switchesロールアウトのDefaultのチェックを外し、デフォルトライトの効果が出ないようにしてImage samplerロールアウトでTypeをFixedにしてアンチエイリアスをオフにする。


6. GIの設定をする。

 Indirect illuminationタブのIndirect illuminationロールアウトでOnにチェックして間接光を適用する。

 Primary BounceをIrradiance map、Secondary mapを適当にBrute forceに設定する。

 Irradiance mapロールアウトでCurrent presetをVery lowに設定する。


7. 環境効果のバックグラウンドに背景マップを読み込み、マッピングを画面にしてビューポートバックグラウンドにも適用する。


8. オブジェクトを配置し、カメラの画角を背景マップと合わせる。


9. 地面からの照り返しや影を落とすため、VRayPlaneをY座標0に配置する。


10. VRayPlaneに適用するマテリアルの設定をする。

 マテリアルエディタの空スロットにVRayMtlWrapperを読み込む。

 古いマテリアルは破棄してBase materialにVRayMtlを読み込む。

 MatteShadowにチェックを入れる。

 Colorで影の色を背景に合うように設定する。


11. 背景に合うようにライトをおいてレンダリングする。