3dsMaxで火花を制作する場合、PFlowのSpawnTestで擬似的に表現しても良いが、

パーティクルに効果→レンズエフェクト→Glowで表現する方法もある。

その際はPFlowのPF Sourceにオブジェクトモーションブラーを適用する。

イメージモーションブラーだとパーティクル自体にブラーはかかっても効果にはかからない。

Spark_Glow01 Spark_Glow02

1枚目の左上はモーションブラーなし。他の3つはGlowを異なる設定でかけたもの。
2枚目はそのGlowを3つかけたもの。

補足はこちら

他にはTrailというフリープラグイン(Ver.2010 64bitまで対応)をがあり、
それを使うと火花の開始点と終了点の幅や、フォールオフを細かく制御できる。