デフォルトスキャンラインと、Mentalray・V-Rayなどの外部レンダラでは、ディスプレイスの扱いが異なります。
デフォルトスキャンラインと、Mentalray・V-Rayなどの外部レンダラでは、ディスプレイスの扱いが異なります。
Glareシェーダをレンダリング設定のカメラ出力に組み込む時のちょっとしたTips。
Mental ray使用時、ガラスマテリアルがアサインされた板オブジェクトが何枚も並べられたシーンをレンダリングすると、何枚目からか黒くなってしまう現象を回避する方法。先に言ってしまうと、屈折深度の設定が低いのが原因です。
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Tags: 3D, 3dsMax, A&D Material, Mental ray, Mentalray
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