モデリングリールをアップしました。
Archive for category 動画
Modeling Reel
12月 8
Outdoor Tracking
12月 6
野外カメラトラッキングの本制作前のテスト動画です(現在制作中)。
【詳細】
2009年11月に埼玉で撮影。
P2カメラでレールを敷いてドリー撮影したものを3Dトラッキング。
スチールは標準レンズを使用してクロムボールをRAWデータで撮影。
トラッキング用にピンポン玉や蛍光テープでマーキング。
T-rexモデルはフリー素材。
Studio Shooting
12月 6
スタジオで撮影した素材に、加工なしの一発レンダリング素材をにコンポジットしたアニメーション作品です。
【詳細】
2009年6月にスタジオを借りて撮影。
P2カメラでレールを敷いてドリー撮影したものを3Dトラッキング。
スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。
3Dモデルはダウンロード購入したものを流用。
レンダラはMentalrayMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)、シェーダはA&Dマテリアルを使用。
ライトはmrエリアスポットとスカイライト。
環境マップにはmr Raytrace Switcher (environment)を適用。
背景にはmrCameraMapを使用し、露出によって変化したガンマを補正。
環境にはmr MirrorBallに球状写真を適用し環境ライト・反射を疑似再現し、レンダリング時間を高速化。
CameraTracking Test
12月 6
カメラトラッキングのテスト動画です。
【詳細】
2009年2月に千葉で撮影。
車の中からP2カメラで撮影した素材をSyntheyesで3Dトラッキング。
スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。
車の3Dモデルはダウンロード購入したものを流用。
レンダラはMentalrayMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)、シェーダはA&Dマテリアルを使用。
ライトはSunライト、環境にHDRIを使用。
Monster vs Dragon
12月 6
InfinityLightで制作したアニメーション作品です。
【詳細】
2008年秋に都庁で撮影。
P2カメラを固定して撮影し、3D上でカメラマップとして使用。
スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。
キャラクターモデルはそれぞれ3dsMaxとMudboxを使用し1カ月で制作。
レンダラはMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)。
シェーダはカスタマイズされたSSSFastSkinShader。
リギング・アニメーションはMayaを使用。
ライトにはHDRIとmrフォトメトリックライトを使用。
地面のヒビはRayFireTool、爆発はAfterBurn、煙はFumeFXで制作。