Archive for category Naiad

Naiad 覚え書き 06 【動画情報 01】

以前Vimeoにアップされてて、いつの間にか消えていた動画がYoutubeにあったので載せておきます。

シェーディングがすごく良くできてますね~。

 

 

コンポのブレイクダウンがこちら。

Naiad、Maya、Houdiniを使用して作成し、レンダリングにはVRayとRendermanを使用しているらしいです。

霧状のものもボリュームエフェクトではなく、すべて飛沫でしょうか。

 

 

Naiad 覚え書き 05 【私的メモ 04】

途中で止めたシミュレーションを再開する方法。

シーンを起動した状態で通常のシミュレーションを途中で止めても、また普通に再開できるのですが、

一度シーンを閉じたり、コマンドラインからのシミュレーションを一度止めると、

再開しようと思っても、また開始フレームからシミュレーションし直しになってしまいます。

そんなときに任意のフレームから再開する方法。

環境によっては上手くいかないときもあるので、これが正攻法なのかどうかは分かりませんが。。

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Naiad 覚え書き 04 【私的メモ 03】

下の動画のサンプルデータがアップされているので、それを簡単に検証しただけです。

※ベースのfluidのみの検証になります。

 

Swirlオペレータ 直訳:すべての許可されたボディのField.velocityチャンネルの中にある、すでに存在する渦度を高めててくれます。

・・まぁ要するに、何かの動きを新たに追加するわけではなく、すでに発生している流れを強めるってことだと思います。

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Naiad 覚え書き 03 【私的メモ 02】

 

Naiadで風などの特定のフォースに影響したような見栄えにするにはどうしたら良いのかな~と思っていたんですが、

Igor Zanic氏のHPからDLしたNaiad Basicのデモシーンにある、empをVelocity-Emitにつないでフォースとする方法を考えていたところ、

つい先日アップされたNaiadOceanToolkitの動きをLiquidに加算するデモグラフ

http://www.exoticmatter.com/demo-graphs/

を見ていて、

NaiadDemoGraph

Acceleration(Gravity)のフィールドコネクションにempのvelocityフィールドをつなげば良いのかな~と思い試してみました。

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Naiad 覚え書き 02 【サンプルデータ 01】

以前、ShadowFXという会社のHPからNaiadのサンプルデータをダウンロードできていたのですが、

最近ずっとリンクが切れていると思っていたら、Igor Zanic氏のHPからダウンロードできるようになっていますね。

Naiad demo scenes

 

他にもIgor氏のHPにはNaiad Wikiや、Naiad以外のフルイド系の記事や動画のリンクがあり、

とても有益な内容になっていますね~。

Naiad 覚え書き 01 【私的メモ 01】

Naiadの私的メモ・・というよりただの疑問。

まだ始めたばっかりなので・・w

 

Naiad RnD v01 Particle-Mesh3

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