以前Vimeoにアップされてて、いつの間にか消えていた動画がYoutubeにあったので載せておきます。
シェーディングがすごく良くできてますね~。
コンポのブレイクダウンがこちら。
Naiad、Maya、Houdiniを使用して作成し、レンダリングにはVRayとRendermanを使用しているらしいです。
霧状のものもボリュームエフェクトではなく、すべて飛沫でしょうか。
以前Vimeoにアップされてて、いつの間にか消えていた動画がYoutubeにあったので載せておきます。
シェーディングがすごく良くできてますね~。
コンポのブレイクダウンがこちら。
Naiad、Maya、Houdiniを使用して作成し、レンダリングにはVRayとRendermanを使用しているらしいです。
霧状のものもボリュームエフェクトではなく、すべて飛沫でしょうか。
途中で止めたシミュレーションを再開する方法。
シーンを起動した状態で通常のシミュレーションを途中で止めても、また普通に再開できるのですが、
一度シーンを閉じたり、コマンドラインからのシミュレーションを一度止めると、
再開しようと思っても、また開始フレームからシミュレーションし直しになってしまいます。
そんなときに任意のフレームから再開する方法。
環境によっては上手くいかないときもあるので、これが正攻法なのかどうかは分かりませんが。。
下の動画のサンプルデータがアップされているので、それを簡単に検証しただけです。
※ベースのfluidのみの検証になります。
Swirlオペレータ 直訳:すべての許可されたボディのField.velocityチャンネルの中にある、すでに存在する渦度を高めててくれます。
・・まぁ要するに、何かの動きを新たに追加するわけではなく、すでに発生している流れを強めるってことだと思います。
Naiadで風などの特定のフォースに影響したような見栄えにするにはどうしたら良いのかな~と思っていたんですが、
Igor Zanic氏のHPからDLしたNaiad Basicのデモシーンにある、empをVelocity-Emitにつないでフォースとする方法を考えていたところ、
つい先日アップされたNaiadOceanToolkitの動きをLiquidに加算するデモグラフ
http://www.exoticmatter.com/demo-graphs/
を見ていて、
Acceleration(Gravity)のフィールドコネクションにempのvelocityフィールドをつなげば良いのかな~と思い試してみました。
以前、ShadowFXという会社のHPからNaiadのサンプルデータをダウンロードできていたのですが、
最近ずっとリンクが切れていると思っていたら、Igor Zanic氏のHPからダウンロードできるようになっていますね。
他にもIgor氏のHPにはNaiad Wikiや、Naiad以外のフルイド系の記事や動画のリンクがあり、
とても有益な内容になっていますね~。
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インフィニティライト公式HPはこちら
http://www.infinity-light.com
制作動画はこちら
http://www.youtube.com/user/InfinityLightcom
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