Archive for category V-Ray

V-Ray 覚え書き 09 【私的メモ 04】

ライトキャッシュ計算・Vrayプロパティ設定・Vrayプロキシ等について。

考えてみると当然なのですが、ちょっと重要な事項のメモ。

 

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ディスプレイスについて

デフォルトスキャンラインと、Mentalray・V-Rayなどの外部レンダラでは、ディスプレイスの扱いが異なります。

 

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V-Ray 覚え書き 08 【私的メモ 03】

個人的な感想なので、正確ではない部分もあるかもしれません。

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V-Ray 覚え書き 07 【V-Ray Mtl 02】

以前VRayMtlについて書きましたが、その後使っているうちに色々分かったことをまとめます。

前回の私的メモと重複する内容もあります。

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V-Ray 覚え書き 06 【私的メモ 02】

イラディアンスマップ・ライトキャッシュ・Brute force・Color mapping・Environment・VRayMtlで分かったことをまとめてみました。

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V-Ray 覚え書き 05 【私的メモ 01】

小耳にはさんだレンダリング設定のちょっとしたノウハウ
情報の裏付けをしていないので確信はありません!小ネタがあるたびに書き加えていきます。

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V-Ray 覚え書き 04 【GI イラディアンスマップ 設定】

GIのIrradiance mapの設定項目の体感的な印象をMentalrayに置き換えて紹介します。


デフォルトの状態: Min rate -3、Max rate0、HSph.subdivs 50、Interp samples 20、Clr thresh 0.4、Nrm thresh 0.3、Dist thresh 0.1

Vray01_01_Default_Linear_Multi1_1Irra_2Bru_HSph50_Interp20_Clr0.4_Nrm0.3_Dist0.1 Vray01_02_DefaultSample_HSph50_Interp20_Clr0.4_Nrm0.3_Dist0.1

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V-Ray 覚え書き 03 【HDRIライティング 簡易ワークフロー】

1. マテリアルエディタの空スロットにVRayHDRIマップを読み込む。


2. HDRI map: にHDRIを読み込む。

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V-Ray 覚え書き 02 【レンダリング その01】

V-Rayのレンダリング設定を強引に解釈していきます。体感的な印象なので、間違っている可能性があります!
設定項目が理解でき次第、随時更新していきます。

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V-Ray 覚え書き 01 【V-Ray Mtl】

VrayMtl初めてV-Rayを使うにあたって、分かったことをただ書き連ねていこうと思います。

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