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Maya ヒストリの順番入れ替え

Mayaでヒストリの順番を入れ替えるには、

モデルを選択して右クリック→Inputs→All Inputs

一覧で表示されたヒストリを中ドラッグで入れ替えられる。

すべての条件で入れ替えられるわけでは無いようなので注意。

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スプラインとフレックス

スプラインにスプラインIKモディファイアとフレックスモディファイアを適用すれば、

フレックスモディファイアでフォースやディフレクタの影響下でスプリングやロープなどの動きをしつつ、

スプラインIKモディファイアのコントローラで制御することができる。

そのスプラインIKに骨を適用してやれば、擬似的な筋肉シミュレーションなど色々と使い道がありそうな予感。

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火花の表現 01


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