Archive for category 備忘録

V-Ray 覚え書き 01 【V-Ray Mtl】

VrayMtl初めてV-Rayを使うにあたって、分かったことをただ書き連ねていこうと思います。

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Hair Farm チュートリアル 和訳 01の続き


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Hair Farm チュートリアル 和訳 01

Part 1: Hair Mesh Editing


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処理の重いレンダリングモデルのモーションブラー

リアルに表現するためにレンダリング処理が重くなったモデルに3Dモーションブラーをかけると途方も無く時間がかかってしまう。

ベクトルパスをレンダリングして、合成ソフトでモーションブラーをかける方法もあるが、

車や背景とは違い、キャラクターの場合は各箇所が稼動するため、腕や脚などの高速に交差する部分に

2D特有の誤差が生じてしまう。

ハリウッドのVFXスタジオCafeFXではこれを解決するため、モーションブラーなしでレンダリングした素材を

同じモデルにカメラからプロジェクションし、モーションブラーをかけるという方法をとっている。

これにより、カラー情報のみのモデルにモーションブラーをかけることになるため、かなり処理が軽減される。

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Maya ヒストリの順番入れ替え

Mayaでヒストリの順番を入れ替えるには、

モデルを選択して右クリック→Inputs→All Inputs

一覧で表示されたヒストリを中ドラッグで入れ替えられる。

すべての条件で入れ替えられるわけでは無いようなので注意。

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スプラインとフレックス

スプラインにスプラインIKモディファイアとフレックスモディファイアを適用すれば、

フレックスモディファイアでフォースやディフレクタの影響下でスプリングやロープなどの動きをしつつ、

スプラインIKモディファイアのコントローラで制御することができる。

そのスプラインIKに骨を適用してやれば、擬似的な筋肉シミュレーションなど色々と使い道がありそうな予感。

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火花の表現 01


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AfterEffectsCS4 ショートカット 01

タイムラインパネルでの時間操作のショートカット

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