初めてV-Rayを使うにあたって、分かったことをただ書き連ねていこうと思います。
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Archive for category 備忘録
V-Ray 覚え書き 01 【V-Ray Mtl】
12月 16
Hair Farm チュートリアル 和訳 01
12月 16
Part 1: Hair Mesh Editing
処理の重いレンダリングモデルのモーションブラー
12月 15
リアルに表現するためにレンダリング処理が重くなったモデルに3Dモーションブラーをかけると途方も無く時間がかかってしまう。
ベクトルパスをレンダリングして、合成ソフトでモーションブラーをかける方法もあるが、
車や背景とは違い、キャラクターの場合は各箇所が稼動するため、腕や脚などの高速に交差する部分に
2D特有の誤差が生じてしまう。
ハリウッドのVFXスタジオCafeFXではこれを解決するため、モーションブラーなしでレンダリングした素材を
同じモデルにカメラからプロジェクションし、モーションブラーをかけるという方法をとっている。
これにより、カラー情報のみのモデルにモーションブラーをかけることになるため、かなり処理が軽減される。
Maya ヒストリの順番入れ替え
12月 14
Mayaでヒストリの順番を入れ替えるには、
モデルを選択して右クリック→Inputs→All Inputs
一覧で表示されたヒストリを中ドラッグで入れ替えられる。
すべての条件で入れ替えられるわけでは無いようなので注意。
スプラインとフレックス
12月 9
スプラインにスプラインIKモディファイアとフレックスモディファイアを適用すれば、
フレックスモディファイアでフォースやディフレクタの影響下でスプリングやロープなどの動きをしつつ、
スプラインIKモディファイアのコントローラで制御することができる。
そのスプラインIKに骨を適用してやれば、擬似的な筋肉シミュレーションなど色々と使い道がありそうな予感。
タイムラインパネルでの時間操作のショートカット
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