リアルに表現するためにレンダリング処理が重くなったモデルに3Dモーションブラーをかけると途方も無く時間がかかってしまう。

ベクトルパスをレンダリングして、合成ソフトでモーションブラーをかける方法もあるが、

車や背景とは違い、キャラクターの場合は各箇所が稼動するため、腕や脚などの高速に交差する部分に

2D特有の誤差が生じてしまう。

ハリウッドのVFXスタジオCafeFXではこれを解決するため、モーションブラーなしでレンダリングした素材を

同じモデルにカメラからプロジェクションし、モーションブラーをかけるという方法をとっている。

これにより、カラー情報のみのモデルにモーションブラーをかけることになるため、かなり処理が軽減される。

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