RayFire ToolのFragmentationで亀裂を入れ、PhysXでシミュレーションをスタートした瞬間にImpact Objectsが吹き飛ぶような現象を回避する方法。
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【亀裂を入れる】
1. 亀裂を入れたいオブジェクトをSimulationタブのImpact ObjectsにAddする。
2. FragmentationタブのFragmentation Optionsで設定した後、Fragment Impact Objectsで割られる。
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3dsMaxの破壊シミュレーションプラグインRayFire Toolに関して勉強したことを書き連ねていきます。