RayFire ToolのFragmentationで亀裂を入れ、PhysXでシミュレーションをスタートした瞬間にImpact Objectsが吹き飛ぶような現象を回避する方法。
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3dsMaxの破壊シミュレーションプラグインRayFire Toolに関して勉強したことを書き連ねていきます。
Monster vs Dragon
12月 6
InfinityLightで制作したアニメーション作品です。
【詳細】
2008年秋に都庁で撮影。
P2カメラを固定して撮影し、3D上でカメラマップとして使用。
スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。
キャラクターモデルはそれぞれ3dsMaxとMudboxを使用し1カ月で制作。
レンダラはMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)。
シェーダはカスタマイズされたSSSFastSkinShader。
リギング・アニメーションはMayaを使用。
ライトにはHDRIとmrフォトメトリックライトを使用。
地面のヒビはRayFireTool、爆発はAfterBurn、煙はFumeFXで制作。