Posts Tagged RayFire Tool

RayFire Tool 覚え書き 03 【シミュレート時にフラグメントが吹き飛ぶ現象】

RayFire ToolのFragmentationで亀裂を入れ、PhysXでシミュレーションをスタートした瞬間にImpact Objectsが吹き飛ぶような現象を回避する方法。

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RayFire Tool 覚え書き 01 【ユーザーインターフェース 和訳】

3dsMaxの破壊シミュレーションプラグインRayFire Toolに関して勉強したことを書き連ねていきます。


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Monster vs Dragon

InfinityLightで制作したアニメーション作品です。

【詳細】

2008年秋に都庁で撮影。

P2カメラを固定して撮影し、3D上でカメラマップとして使用。

スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。

キャラクターモデルはそれぞれ3dsMaxとMudboxを使用し1カ月で制作。

レンダラはMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)。

シェーダはカスタマイズされたSSSFastSkinShader。

リギング・アニメーションはMayaを使用。

ライトにはHDRIとmrフォトメトリックライトを使用。

地面のヒビはRayFireTool、爆発はAfterBurn、煙はFumeFXで制作。

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