Posts Tagged GI

V-Ray 覚え書き 06 【私的メモ 02】

イラディアンスマップ・ライトキャッシュ・Brute force・Color mapping・Environment・VRayMtlで分かったことをまとめてみました。

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V-Ray 覚え書き 04 【GI イラディアンスマップ 設定】

GIのIrradiance mapの設定項目の体感的な印象をMentalrayに置き換えて紹介します。


デフォルトの状態: Min rate -3、Max rate0、HSph.subdivs 50、Interp samples 20、Clr thresh 0.4、Nrm thresh 0.3、Dist thresh 0.1

Vray01_01_Default_Linear_Multi1_1Irra_2Bru_HSph50_Interp20_Clr0.4_Nrm0.3_Dist0.1 Vray01_02_DefaultSample_HSph50_Interp20_Clr0.4_Nrm0.3_Dist0.1

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V-Ray 覚え書き 03 【HDRIライティング 簡易ワークフロー】

1. マテリアルエディタの空スロットにVRayHDRIマップを読み込む。


2. HDRI map: にHDRIを読み込む。

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V-Ray 覚え書き 02 【レンダリング その01】

V-Rayのレンダリング設定を強引に解釈していきます。体感的な印象なので、間違っている可能性があります!
設定項目が理解でき次第、随時更新していきます。

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