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V-Ray 覚え書き 03 【HDRIライティング 簡易ワークフロー】

1. マテリアルエディタの空スロットにVRayHDRIマップを読み込む。


2. HDRI map: にHDRIを読み込む。

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Outdoor Tracking


野外カメラトラッキングの本制作前のテスト動画です(現在制作中)。

【詳細】

2009年11月に埼玉で撮影。

P2カメラでレールを敷いてドリー撮影したものを3Dトラッキング。

スチールは標準レンズを使用してクロムボールをRAWデータで撮影。

トラッキング用にピンポン玉や蛍光テープでマーキング。

T-rexモデルはフリー素材。

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Studio Shooting

スタジオで撮影した素材に、加工なしの一発レンダリング素材をにコンポジットしたアニメーション作品です。

【詳細】

2009年6月にスタジオを借りて撮影。

P2カメラでレールを敷いてドリー撮影したものを3Dトラッキング。

スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。

3Dモデルはダウンロード購入したものを流用。

レンダラはMentalrayMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)、シェーダはA&Dマテリアルを使用。

ライトはmrエリアスポットとスカイライト。

環境マップにはmr Raytrace Switcher (environment)を適用。

背景にはmrCameraMapを使用し、露出によって変化したガンマを補正。

環境にはmr MirrorBallに球状写真を適用し環境ライト・反射を疑似再現し、レンダリング時間を高速化。

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CameraTracking Test

カメラトラッキングのテスト動画です。

【詳細】

2009年2月に千葉で撮影。

車の中からP2カメラで撮影した素材をSyntheyesで3Dトラッキング。

スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。

車の3Dモデルはダウンロード購入したものを流用。

レンダラはMentalrayMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)、シェーダはA&Dマテリアルを使用。

ライトはSunライト、環境にHDRIを使用。

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Monster vs Dragon

InfinityLightで制作したアニメーション作品です。

【詳細】

2008年秋に都庁で撮影。

P2カメラを固定して撮影し、3D上でカメラマップとして使用。

スチールは魚眼レンズを使用してRAWデータを撮影し、ステッチツールでHDRIを作成。

キャラクターモデルはそれぞれ3dsMaxとMudboxを使用し1カ月で制作。

レンダラはMentalray(FG+mrフォトグラフィック露出)。

シェーダはカスタマイズされたSSSFastSkinShader。

リギング・アニメーションはMayaを使用。

ライトにはHDRIとmrフォトメトリックライトを使用。

地面のヒビはRayFireTool、爆発はAfterBurn、煙はFumeFXで制作。

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