V-Rayのレンダリング設定を強引に解釈していきます。体感的な印象なので、間違っている可能性があります!
設定項目が理解でき次第、随時更新していきます。
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Archive for category Tips
V-Ray 覚え書き 02 【レンダリング その01】
12月 29
火花の表現 02
12月 28
火花の表現について、前回の説明では説明不足のところがありましたので、補足します。
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Hair Farm チュートリアル 和訳 02
12月 24
Part 2: Hair Generation and Styling
このパートではどのようにしてヘアを生成し、スタイリングするかを紹介する。サブオブジェクトモードの場合はトップレベルに戻り、Hair Generateモディファイアを追加する。
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RayFire ToolのFragmentationで亀裂を入れ、PhysXでシミュレーションをスタートした瞬間にImpact Objectsが吹き飛ぶような現象を回避する方法。
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【亀裂を入れる】
1. 亀裂を入れたいオブジェクトをSimulationタブのImpact ObjectsにAddする。
2. FragmentationタブのFragmentation Optionsで設定した後、Fragment Impact Objectsで割られる。
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3dsMaxの破壊シミュレーションプラグインRayFire Toolに関して勉強したことを書き連ねていきます。
Hair Farm チュートリアル 和訳 01
12月 16
Part 1: Hair Mesh Editing
処理の重いレンダリングモデルのモーションブラー
12月 15
リアルに表現するためにレンダリング処理が重くなったモデルに3Dモーションブラーをかけると途方も無く時間がかかってしまう。
ベクトルパスをレンダリングして、合成ソフトでモーションブラーをかける方法もあるが、
車や背景とは違い、キャラクターの場合は各箇所が稼動するため、腕や脚などの高速に交差する部分に
2D特有の誤差が生じてしまう。
ハリウッドのVFXスタジオCafeFXではこれを解決するため、モーションブラーなしでレンダリングした素材を
同じモデルにカメラからプロジェクションし、モーションブラーをかけるという方法をとっている。
これにより、カラー情報のみのモデルにモーションブラーをかけることになるため、かなり処理が軽減される。