以前VRayMtlについて書きましたが、その後使っているうちに色々分かったことをまとめます。
前回の私的メモと重複する内容もあります。
以前VRayMtlについて書きましたが、その後使っているうちに色々分かったことをまとめます。
前回の私的メモと重複する内容もあります。
Basic Particle Rendering Tutorial
基本的なパーティクルレンダリングテスト
このチュートリアルでは、クラカトアv1.5.0の特徴とワークフローを紹介します
この最初のチュートリアルでは、クラカトアの多くの基本的なコンポーネントを研究するために、る簡単なパーティクルシステムを構築します。
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Tags: 3D, 3dsMax, Effects, Krakatoa, Particle Flow
Glareシェーダをレンダリング設定のカメラ出力に組み込む時のちょっとしたTips。
GIのIrradiance mapの設定項目の体感的な印象をMentalrayに置き換えて紹介します。
デフォルトの状態: Min rate -3、Max rate0、HSph.subdivs 50、Interp samples 20、Clr thresh 0.4、Nrm thresh 0.3、Dist thresh 0.1
Mental ray使用時、ガラスマテリアルがアサインされた板オブジェクトが何枚も並べられたシーンをレンダリングすると、何枚目からか黒くなってしまう現象を回避する方法。先に言ってしまうと、屈折深度の設定が低いのが原因です。
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Tags: 3D, 3dsMax, A&D Material, Mental ray, Mentalray
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